De ping via 5G verschilt per adres en per moment. Landelijke gemiddelden liggen rond de 26 tot 29 milliseconden, maar de vertraging schommelt meer dan op glasvezel; een kabel naar de console en een modem bij een raam houden die schommeling klein. Meldt uw console een strikt NAT-type, dan werkt gewoon online spelen nog steeds; alleen zelf hosten en poorten doorsturen lukken pas met een vast IP-adres van Internet via de Mast voor € 30,00 per maand.
Welke spellen zijn gevoelig voor de ping?
- Schietspellen en vechtspellen: gevoelig; kabel en modemplek zijn hier een voorwaarde.
- Racespellen en sportspellen: gemiddeld gevoelig; een stabiele ping onder de 60 milliseconden speelt soepel.
- Strategiespellen, rollenspellen en bouwspellen: weinig gevoelig; een ping van 80 milliseconden valt niet op.
- Spellen met een eigen lobby of zelf gehoste server: hier speelt het NAT-type een rol.
Wat betekent een strikt NAT-type?
Een gewone simkaart deelt het publieke IP-adres met andere gebruikers; die techniek heet CGNAT. Uw console legt zelf de verbinding met de server van het spel, dus matchmaking, ranked spelen en spraak werken gewoon. Lastig wordt het pas als uw console zelf verbindingen moet ontvangen, bij het hosten van een lobby of het doorsturen van poorten. Port forwarding op het modem helpt dan niet, omdat het gedeelde adres vóór uw modem zit; zie poorten openzetten en CGNAT.
Wat is de oplossing?
Een vast IP-adres: uw modem krijgt een eigen adres dat van buitenaf bereikbaar is en u kunt poorten doorsturen. Het kost € 30,00 per maand bovenop uw bundel; na levering stelt u de APN in. Zie wat is een vast IP-adres.
Ping, data en NAT bij gamen leest u uitgebreid in de blog gamen via 5G.

